Skövdestudio bygger retrospelet som fler ska kunna spela

William Jutbring, David Magnusson, Hannes Mellblom och Jakob Akpinar Olsson.
Kurskamraterna på Högskolan i Skövde förenades i kärleken till äldre spelmotorer. Nu bygger Dofhouse upp spelet Project: Amica, där retro kombineras med ungdomlig kreativitet.
– Alla i hela världen kommer att kunna spela Amica, det är vårt mål, säger William Jutbring på Dofhouse.
Om du växte upp med olika former av datorspel under 90-talet och början på 00-talet, finns det förmodligen en hög sannolikhet att du har spelat Doom och Quake.
Boomer shooter-spelen blev stora på 90-talet och har sedan dess skapat många minnen och en slags inspirationsbas för många av de FPS-spel som vi ser på marknaden i dag. Doom byggdes i en motor som kallas för Doom Engine.
Samma spelmotor förenade de fyra grabbar som utgör Dofhouse, en spelstudio med bas och produktion i Skövde. De alla hade en kärlek till retro och estetik från 90- och 00-talen, och älskade gamla boomer shooters.
– Vi delar en syn på vad spel kan och bör vara. Tidigt insåg vi att vi hade en särskild kemi – både som vänner och som spelkreatörer, säger Jacob Akpinar Olsson.
Hur fungerar det att jobba med en spelmotor från 90-talet?
– Stundtals bra! Och stundtals mindre bra. Den är, visserligen, modifierad och uppdaterad sedan 90-talet, men det är fortfarande en hel del begränsningar. Det tvingar oss till att skapa många smarta lösningar och vara kreativa. Att göra ett spel som vi vill i Doom Engine är inte enkelt, men det ska det inte vara heller!
Amica – ett spel för världen
Spelet som Dofhouse arbetar på just nu heter Project: Amica. I spelet styr man androiden SID, som jagar en militärgeneral genom olika miljöer. Amica är inte ett linjärt spel med separata banor, utan snarare en sammanhängande värld där spelaren rör sig fritt, låser upp nya områden och återvänder med nya förmågor.
– Amica är actionfyllt, men också designat för att ge en upplevelse som växer och förändras, säger Jacob Akpinar Olsson.
Att skapa en upplevelse som förändras med tiden kräver inte bara en engagerad och kreativ spelstudio, utan också ett spelcommunity som själva driver på utvecklingen.
Precis i enlighet med vad Dofhouse vill.
– Vi kommer att släppa spelet som open source och vi kommer att uppmuntra till modding, alltså att spelare kan göra ändringar i spelet. Vår dröm är att skapa en aktiv och engagerad community som tillsammans gör spelet bättre, säger William Jutbring.
Det finns också fler tankar och fördelar med att spelet är ”enkelt” utformat. Tillgängligheten, är en av dem.
– Fördelen med att använda en enklare spelmotor är att den tekniska enkelheten gör att spelet även kan spelas på enklare datorer – vilket öppnar upp marknader där spelare inte har tillgång till den senaste hårdvaran. Alla kan inte spela de nyaste spelen på sina datorer, då det handlar om en kostnadsfråga i form av prestanda och pris. Vi vill att alla ska kunna spela, säger William Jutbring.

Retro till framtiden?
Hur har då ett retroinspirerat boomer shooter-spel landat bland intressenter år 2025?
Mycket bra, visar det sig. Nyligen deltog de i OTK Games Expo, en stor internationell spelmässa på Twitch, och tar allt större kliv med studion för var dag som går.
Dofhouse är med i startup-programmet, Sweden Game Startup, sedan i december, och arbetar nu stenhårt mot nästa steg i sin spelresa - att hitta investerare.
– Vi har inte fokuserat fullt ut på den biten förrän nu, men det är nästa steg för oss. Vi har deltagit på pitchar, och vi kommer kunna arbeta mer mot att leta investerare under året, säger William Jutbring.